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Pour éviter des ennuis avec le "copyright" qui s'applique au texte des énigmes, j'ai laissé juste les premiers mots de chaque énigme. Vous pouvez retrouver le texte en entier sur le serveur internet du Républicain Lorrain dont l'adresse est donnée sur ma page Toison d'Or.

Bon, j'ai supprimé l'avant-propos "anti-gros-malins". Mais je persiste à dire que je ne donnerai pas de solutions toutes faites. Je préfère donner des indications pour résoudre les énigmes. Mais nul n'est tenu à l'impossible... Je ne peux pas donner d'indices pour des énigmes que je n'ai pas résolues.

Le mot "(résolue)" dans la colonne de gauche signifie que de nombreux chercheurs sont tombés d'accord sur la solution (qui est elle-même confirmée en étant utilisée utilement pour déchiffrer l'énigme suivante). La cohérence de la solution ne garantit pas de la valeur de la piste. Une fausse piste doit être séduisante... N'oublions pas la remarque de Max à propos de la Chouette : "une chasse au trésor n'est pas un mode d'emploi...". A méditer par ceux qui avancent à toute vitesse.

1

(résolue, facile)

39 - 8 - F - 223 - 337 - 9 - 213 - 16 - 6 - 191 - 22 - 79 - 318...

Tiens, c'est curieux... il n'y a aucun F dans la liste des 51 noms de nos héros, et en tout, leurs noms alignés bout à bout font 342 lettres... Tiens donc ? Il faut faire du travail de fourmi avec des petites cases à aligner, puis compter patiemment... ou bien aller voir sur cette page pour les cigales. Attention, il y a peut-être un piège dans la deuxième partie !

2

(résolue)

Pour les retrouver facilement...

Cette énigme suit la première, et la première donne un conseil quand on la décrypte... Pour savoir qui est le fils de qui, ou le frère de qui, consultez les pages sur les Argonautes. Cette fois, on compte jusqu'à 63. On n'utilise donc pas "tout". Tableau utile sur cette page.

3

(résolue, très facile)

Dans sa splendeur d'antan retrouvée...

La réponse est facile : Demandez-vous "qui" a été restauré récemment, et où est exposé le trésor de cette chasse ? Si vous avez les (3) bons mots, vous aurez la confirmation en décryptant l'énigme suivante.

4

(résolue)

Il ne s'écroulera pas...

Cette énigme fait allusion à la solution de l'énigme 3. La suite de "13" semble bizarre a priori. Si vous appliquez la même méthode que pour les énigmes 1 et 2, vous trouverez une suite de lettres. Mais sont-ce bien des lettres ? Les musiciens allemands vous aideront à comprendre... et à écouter le résultat de cette énigme... Une aide sur cette page pour les gens trop pressés.

5

(résolue)

Ils sont nombreux, et tu n'as qu'un seul embarras : l'embarras du choix...

La réponse de l'énigme 3 devrait servir de départ pour résoudre cette énigme... Vous démarrez d'un texte (voir ma page ici). Ce texte est composé de lignes ("elles"), et de "paragraphes"("ils") : déduisez-en qui est "la première du premier", et reportez tout ça à la suite. C'est tout !

6

(résolue, pas très facile et longue)

Si tu sais compter...

Manderen est utile, c'est sûr. Prenez ce mot, et "bêtement", remplacez chaque lettre par son rang dans l'alphabet. C'est la première étape. Ensuite, cherchez de quel côté se trouve l'est. Il faut entrer par ce côté, et compter selon les chiffres trouvés avec "MANDEREN" parmi les lettres des lignes sélectionnées dans l'énigme 5... Vous remarquerez que les lettres trouvées sont peu diversifiées. Sur quel instrument les retrouvez-vous ? Eh, eh... un instrument utilisé par un personnage de l'énigme 7 ?

7

(résolue, mais ce n'est pas très facile)

Les ruses de Tiphys valaient bien nos modernes boussoles...

On obtient une série de lettres dans l'énigme 6... On constate que les chiffres de l'énigme 7 ne dépassant pas 8.

Il faut faire correspondre les 8 points (numérotés de 1 à 8) d'une rose des vents avec les 8 lettres trouvées dans l'énigme 6.

A chaque chiffre de la liste de Tiphys correspondra une direction de la boussole. Il faut donc recopier ces directions (bâtonnets, vecteurs...) à la suite les uns des autres. Cela composera une sorte de dessin. Les étoiles séparent les différents "dessins".

Au fur et à mesure de votre progression, vous verrez que ces dessins sont bien connus. En les recopiant au propre, vous obtenez une nouvelle énigme !

Et cette fois, pour aller jusqu'au bout du déchiffrement, utilisez "A=1, B=2...". Et intuitivement, vous pourrez deviner à quoi correspondent les points, les étoiles et les triples étoiles de ce déchiffrement final.

Bon courage pour ceux qui n'ont pas l'habitude des énigmes de Max ! Mais avouez que c'est bien plus marrant de chercher soi-même plutôt que de recopier la solution d'un joueur qui veut faire le mariol en disant "la 7, c'est .....". Apparemment, cette énigme 7 nous donne un point de départ sur le terrain.

8

Jason bénéficia de l'aide de Médée, nièce de Circé, elle aussi entourée d'eau...

Beaucoup d'idées sur le forum Toison

La solution la plus plausible utilise les premières lettres d'une phrase. Le mot obtenu permet de trouver une ville située sur une presqu'île. Les liens vers certains sites de la Moselle peuvent vous aider...

Si l'on trace un trait entre l'endroit trouvé dans l'énigme précédente (monument de Metz) et le village "entouré d'eau", on passe par plusieurs autres villages sur la carte de la Moselle. On peut alors garder le pénultième (avant dernier) qui comporte 11 lettres, et le dernier, qui comporte 7 lettres. Ils serviront dans l'énigme 9.

9

L'Argô, face au quai, dressait fièrement sa figure de proue...

Pourquoi parler de l'Argô dans cette énigme ? Mystère... Mais en attendant, si l'on utilise les deux noms de villages trouvés dans l'énigme 8, qu'on les met bout à bout, on obtient une suite de 18 lettres. Comme on doit extraire au maximum "la 18ème", cette solution semble plausible. On extrait donc 10 lettres à remettre dans le bon ordre. Le mot obtenu nous donne "un conseil". Mais comment appliquer ce conseil à la suite de chiffres de la fin de l'énigme ? Si on fait la somme de ces deux nombres (en considérant que la virgule sépare 2 nombres), on n'a pas grand chose...

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Fille de prudence, elle naquit avec l'aide du géniteur de Palaémon et étendit sa protection à tout l'équipage...

La déesse de la prudence est la déesse Métis, et sa fille est Athena. Héphaistos est le père de Palémon (tous deux boîteux). Il fendit le crâne de Zeus avec une hache (quelle époque !) pour faire naître Athena.

Si l'on considère que la tête est la première lettre du nom, et que les "premiers rencontrés sur la route" sont les premiers dont le nom commence par une certaine lettre, on peut écrie à la suite 7 noms d'Argonautes commençant par A, T, H... (le dernier A est le même que le premier). Cette liste (donnée dans une grille) servira à décoder l'énigme suivante, comme on a fait dans les énigmes 1 et 2.

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Revenant aujourd'hui dans cette riante partie de la France, Héraclès pourrait l'arpenter en parcourant 1 027 000 stades...

Pour le stade, voir la page "indices" donnant l'adresse d'un site internet sur les mesures grecques.

Pour déchiffrer "40, 16, 26, 33...", on utilise la liste trouvée dans l'énigme 10 selon la technique habituelle (chiffre = rang de la lettre).

Ensuite, on cherche certains éléments sur la carte de la Moselle, selon les directives données par le texte déchiffré. Et l'on tombe sur un point précis (nom d'un village, ou nom d'une forêt).

Attention ! Sur la carte 1998, les éléments à trouver sont de la bonne couleur, mais sur les éditions antérieures, ce n'est pas sûr...

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A moi, Lathon, la tête de Chrysomallus aura coûté bien des efforts et des errements, mais je n'ai aucun regret...

Les 4 villes citées dans cette énigme se trouvent dans un rayon de 10cm autour de Metz (carte au 1/200000). Pour les situer, il est plus pratique de parler de "cm par rapport à la lettre M du mot METZ, et de "à 3h" comme les aviateurs).

Norroy-le-Veneur est à 5,5cm à 11h ;

Vernéville est à 7,5cm à 10h ;

Colligny est à 4,5cm à 3h (plein est) ;

Villers-Stoncourt est à 8,5cm à 4h.

Ce qui est curieux, c'est que l'énigme 13 commence par : "Multiplie le nombre par 150". On obtiendrait donc un nombre (l'altitude d'un lieu : "monter là où je suis monté") dans la 12 ?

Une altitude typique de la carte est 300m. En mulipliant par 150 (énigme 13), on obtiendrait une distance d'environ 45 km, que l'on pourrait reporter comme une distance (une vingtaine de cm sur la carte au 1/20000).