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Pour éviter des ennuis avec le
"copyright" qui s'applique au texte des
énigmes, j'ai laissé juste les
premiers mots de chaque énigme. Vous pouvez
retrouver le texte en entier sur le serveur
internet du Républicain Lorrain dont
l'adresse est donnée sur ma
page Toison d'Or.
Bon, j'ai supprimé l'avant-propos
"anti-gros-malins". Mais je persiste à dire
que je ne donnerai pas de solutions toutes faites.
Je préfère donner des indications
pour résoudre les énigmes. Mais nul
n'est tenu à l'impossible... Je ne peux pas
donner d'indices pour des énigmes que je
n'ai pas résolues.
Le mot "(résolue)" dans la colonne de
gauche signifie que de nombreux chercheurs sont
tombés d'accord sur la solution (qui est
elle-même confirmée en étant
utilisée utilement pour déchiffrer
l'énigme suivante). La cohérence de
la solution ne garantit pas de la valeur de la
piste. Une fausse piste doit être
séduisante... N'oublions pas la remarque de
Max à propos de la Chouette : "une chasse au
trésor n'est pas un mode d'emploi...". A
méditer par ceux qui avancent à toute
vitesse.
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1
(résolue, facile)
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39 - 8 - F - 223 - 337 - 9 - 213 - 16 -
6 - 191 - 22 - 79 - 318...
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Tiens, c'est curieux... il n'y a aucun
F dans la liste des 51 noms de nos
héros, et en tout, leurs noms
alignés bout à bout font 342
lettres... Tiens donc ? Il faut faire du
travail de fourmi avec des petites cases
à aligner, puis compter
patiemment... ou bien aller voir sur
cette page
pour les cigales. Attention, il y a
peut-être un piège dans la
deuxième partie !
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2
(résolue)
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Pour les retrouver facilement...
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Cette énigme suit la
première, et la première
donne un conseil quand on la
décrypte... Pour savoir qui est le
fils de qui, ou le frère de qui,
consultez les pages sur les Argonautes.
Cette fois, on compte jusqu'à 63.
On n'utilise donc pas "tout". Tableau
utile sur cette
page.
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3
(résolue, très
facile)
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Dans sa splendeur d'antan
retrouvée...
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La réponse est facile :
Demandez-vous "qui" a été
restauré récemment, et
où
est exposé le trésor de
cette chasse ? Si vous avez les (3)
bons mots, vous aurez la confirmation en
décryptant l'énigme
suivante.
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4
(résolue)
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Il ne s'écroulera pas...
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Cette énigme fait allusion
à la solution de l'énigme 3.
La suite de "13" semble bizarre a priori.
Si vous appliquez la même
méthode que pour les énigmes
1 et 2, vous trouverez une suite de
lettres. Mais sont-ce bien des lettres ?
Les musiciens allemands vous aideront
à comprendre... et à
écouter le résultat de cette
énigme... Une aide sur cette
page pour les gens trop
pressés.
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5
(résolue)
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Ils sont nombreux, et tu n'as qu'un
seul embarras : l'embarras du choix...
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La réponse de l'énigme 3
devrait servir de départ pour
résoudre cette énigme...
Vous démarrez d'un texte (voir ma
page
ici). Ce texte est composé de
lignes ("elles"), et de
"paragraphes"("ils") : déduisez-en
qui est "la première du premier",
et reportez tout ça à la
suite. C'est tout !
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6
(résolue, pas très facile
et longue)
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Si tu sais compter...
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Manderen est utile, c'est sûr.
Prenez ce mot, et "bêtement",
remplacez chaque lettre par son rang dans
l'alphabet. C'est la première
étape. Ensuite, cherchez de quel
côté se trouve l'est. Il faut
entrer par ce côté, et
compter selon les chiffres trouvés
avec "MANDEREN" parmi les lettres des
lignes sélectionnées dans
l'énigme 5... Vous remarquerez que
les lettres trouvées sont peu
diversifiées. Sur quel instrument
les retrouvez-vous ? Eh, eh... un
instrument utilisé par un
personnage de l'énigme 7 ?
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7
(résolue, mais ce n'est pas
très facile)
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Les ruses de Tiphys valaient bien nos
modernes boussoles...
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On obtient une série de lettres
dans l'énigme 6... On constate que
les chiffres de l'énigme 7 ne
dépassant pas 8.
Il faut faire correspondre les 8 points
(numérotés de 1 à 8)
d'une rose des vents avec les 8 lettres
trouvées dans l'énigme
6.
A chaque chiffre de la liste de Tiphys
correspondra une direction de la boussole.
Il faut donc recopier ces directions
(bâtonnets, vecteurs...) à la
suite les uns des autres. Cela composera
une sorte de dessin. Les étoiles
séparent les différents
"dessins".
Au fur et à mesure de votre
progression, vous verrez que ces dessins
sont bien connus. En les recopiant au
propre, vous obtenez une nouvelle
énigme !
Et cette fois, pour aller jusqu'au bout
du déchiffrement, utilisez "A=1,
B=2...". Et intuitivement, vous pourrez
deviner à quoi correspondent les
points, les étoiles et les triples
étoiles de ce déchiffrement
final.
Bon courage pour ceux qui n'ont pas
l'habitude des énigmes de Max !
Mais avouez que c'est bien plus marrant de
chercher soi-même plutôt que
de recopier la solution d'un joueur qui
veut faire le mariol en disant "la 7,
c'est .....". Apparemment, cette
énigme 7 nous donne un point de
départ sur le terrain.
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8
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Jason bénéficia de l'aide
de Médée, nièce de
Circé, elle aussi entourée
d'eau...
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Beaucoup d'idées sur le
forum Toison
La solution la plus plausible utilise
les premières lettres d'une phrase.
Le mot obtenu permet de trouver une ville
située sur une presqu'île.
Les liens vers
certains sites de la Moselle peuvent
vous aider...
Si l'on trace un trait entre l'endroit
trouvé dans l'énigme
précédente (monument de
Metz) et le village "entouré
d'eau", on passe par plusieurs autres
villages sur la carte de la Moselle. On
peut alors garder le
pénultième (avant dernier)
qui comporte 11 lettres, et le dernier,
qui comporte 7 lettres. Ils serviront dans
l'énigme 9.
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9
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L'Argô, face au quai, dressait
fièrement sa figure de proue...
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Pourquoi parler de l'Argô dans
cette énigme ? Mystère...
Mais en attendant, si l'on utilise les
deux noms de villages trouvés dans
l'énigme 8, qu'on les met bout
à bout, on obtient une suite de 18
lettres. Comme on doit extraire au maximum
"la 18ème", cette solution semble
plausible. On extrait donc 10 lettres
à remettre dans le bon ordre. Le
mot obtenu nous donne "un conseil". Mais
comment appliquer ce conseil à la
suite de chiffres de la fin de
l'énigme ? Si on fait la somme de
ces deux nombres (en considérant
que la virgule sépare 2 nombres),
on n'a pas grand chose...
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10
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Fille de prudence, elle naquit avec
l'aide du géniteur de
Palaémon et étendit sa
protection à tout
l'équipage...
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La déesse de la prudence est la
déesse Métis, et sa fille
est Athena. Héphaistos est le
père de Palémon (tous deux
boîteux). Il fendit le crâne
de Zeus avec une hache (quelle
époque !) pour faire naître
Athena.
Si l'on considère que la
tête est la première lettre
du nom, et que les "premiers
rencontrés sur la route" sont les
premiers dont le nom commence par une
certaine lettre, on peut écrie
à la suite 7 noms d'Argonautes
commençant par A, T, H... (le
dernier A est le même que le
premier). Cette liste (donnée
dans une grille) servira à
décoder l'énigme suivante,
comme on a fait dans les énigmes 1
et 2.
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11
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Revenant aujourd'hui dans cette riante
partie de la France,
Héraclès pourrait l'arpenter
en parcourant 1 027 000 stades...
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Pour le stade, voir la page
"indices" donnant l'adresse d'un site
internet sur les mesures grecques.
Pour déchiffrer "40, 16, 26,
33...", on utilise la liste trouvée
dans l'énigme 10 selon la technique
habituelle (chiffre = rang de la
lettre).
Ensuite, on cherche certains
éléments sur la carte de la
Moselle, selon les directives
données par le texte
déchiffré. Et l'on tombe sur
un point précis (nom d'un village,
ou nom d'une forêt).
Attention ! Sur la carte 1998, les
éléments à trouver
sont de la bonne couleur, mais sur les
éditions antérieures, ce
n'est pas sûr...
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12
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A moi, Lathon, la tête de
Chrysomallus aura coûté bien
des efforts et des errements, mais je n'ai
aucun regret...
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Les 4 villes citées dans cette
énigme se trouvent dans un rayon de
10cm autour de Metz (carte au 1/200000).
Pour les situer, il est plus pratique de
parler de "cm par rapport à la
lettre M du mot METZ, et de "à 3h"
comme les aviateurs).
Norroy-le-Veneur est à 5,5cm
à 11h ;
Vernéville est à 7,5cm
à 10h ;
Colligny est à 4,5cm à 3h
(plein est) ;
Villers-Stoncourt est à 8,5cm
à 4h.
Ce qui est curieux, c'est que
l'énigme 13 commence par :
"Multiplie le nombre par 150". On
obtiendrait donc un nombre (l'altitude
d'un lieu : "monter là où je
suis monté") dans la 12 ?
Une altitude typique de la carte est
300m. En mulipliant par 150 (énigme
13), on obtiendrait une distance d'environ
45 km, que l'on pourrait reporter comme
une distance (une vingtaine de cm sur la
carte au 1/20000).
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