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13
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Multiplie le nombre par 150...
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14
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A Æaé, Jason sema dans les
labours des dents de dragon qui
donnèrent naissance à des
guerriers...
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15
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Le souvenir de Jason a traversé
les années sans rien perdre de son
prestige et de son éclat...
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16
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Le temple de Cysique fut construit dans
les règles de l'art, à
l'aide du fil à plomb...
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Chaque héros pose une pierre,
avec son nom inscrit dessus. Il place un
certain nombre de lettres de ce nom
à droite et à gauche... Il
suffit donc de retrouver les noms des
héros (allez, cherchez un peu) et
de les empiler pour avoir la surprise de
voir apparaître un mot (long, mais
court !) sur ce mur du temple.
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17
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Celui-là n'eut droit qu'à
une vénération tardive en un
lieu sacré proche d'une fontaine,
loin de sa patrie...
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(hypothèse gratuite) A partir de
cete énigme, le mot trouvé
en 15 semble servir pour comprendre les
chiffres. Mais il faut tenir compte de
l'échelle de la carte, je
pense...
Pollux était un bon pugiliste.
Il semble être confirmé par
l'IS 18 (fontaine de Juturne).
D'après l'IS 23, on peut
supposer que le saint homme est Saint
Hubert (village de Moselle).
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18
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Si la fin de ta quête se dessine
maintenant, il te faudra toutefois boucler
ce périple pour mériter ce
que tu convoites...
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En utilisant les chiffres donnés
dans cette énigme, certains ont
tracé la tête d'un animal.
Ils sont parti de "Bibiche", souvent sans
pouvoir en expliquer la raison.
Logiquement, Bibiche devrait être le
dernier lieu trouvé dans
l'énigme 17. De même,
personne n'a expliqué clairement la
façon de trouver le coefficient
multiplicateur permettant "d'ajuster" les
chiffres à la carte pour trouver
les bonnes distances.
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19
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De B., tu iras à 5,4 et à
5,3 et à 5,6 et à 6,2 et
à 6,1. ..
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20
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Souvent, pendant le voyage, Jason et
ses compagnons pensaient avec nostalgie
à leur départ de
Iolcos...
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Peut-être doit-on utiliser le
10/11/98 (quantième ? chiffres de
la date ? nom du saint du jour
retrouvé dans le nom d'un village
?) pour déchiffrer quelque
chose...
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21
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Une nuit, Admétos,
Lyncée, Pollux et Mopsos partirent
séparément en
éclaireurs...
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22
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Je me souviens : la nuit venue, je
quittai l'endroit où tu te trouves,
et me mis à errer dans
l'obscurité...
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23
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Si tu es arrivé jusqu'ici, tu
auras bientôt entre les mains des
atouts de premier plan, et le reste ne
sera pour toi qu'un jeu d'enfant...
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24
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Pour voir la vie en rose, mets-toi au
vert ! ...
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