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LES
ENIGMES
Dans cette quête, cette enquête et
cette conquête à travers la verte
Moselle, tu pourras solliciter à tout moment
les Argonautes. Ainsi qu'ils l'ont fait pour Jason,
chacun d'eux t'apportera son aide afin que, toi
aussi, tu sortes vainqueur de cette épreuve.
Ces héros ont pour noms :
MELAMPOUS, HERACLES, NAUPLIOS, PERICLYMENOS,
IDMON, HYLAS, LYNCEE, ASTERIOS, POEAS, POLYPHEME,
ECHION, AMPHIARAOS, EURYDAMAS, IPHICLES, ACTOR,
OILEE, ARGOS, TELAMON, ACASTE, BOUTES, STAPHYLOS,
CEPHEE, CASTOR, TIPHYS, PALAEMON, PHALEROS, CAENEE,
THRAU, ZETES, ASCALAPHOS, ADMETOS, CALAIS, CORONOS,
LAERTE, ORPHEE, ANCEE (le petit), PENELEOS,
EURYALE, POLLUX, IDAS, CANTHOS, JASON, MOPSOS,
PELEE, ANCEE (le grand), EUPHEMOS, THESEE, PHANOS,
AUGIAS, ERGINOS ET MELEAGRE.
Enigme n°1
39 - 8 - F - 223 - 337 - 9 - 213 - 16 - 6
- 191 - 22 - 79 - 318 - 17 - 4 - 20 - F - 12 - 2 -
120 - 27 - 96 - 234 - 14 - 131 - 3 - 297 - 23 - 47
- 124 - 7 - 268 - 185 - 34 - 18 - 112 - 259 - 271 -
163 - 342. Lorsqu'il sera temps, il te faudra aller
54 - 126 - 92 - 203 - 144.
Enigme n°2
Pour les retrouver facilement, 30 - 63 -
14 - 6 - 11 - 10 - 5 - 15 - 48 - 32 - 4.
Enigme n°3
Dans sa splendeur d'antan
retrouvée, il projette une ombre majestueuse
sur son ancien fief de Manderen.
Enigme n°4
Il ne s'écroulera pas, même
si tu lui retires 8, 13, 13, 13, 6, 17, 13.
Enigme n°5
Ils sont nombreux, et tu n'as qu'un seul
embarras : l'embarras du choix... Pourtant, tu
commettrais une grave erreur en ignorant la
1ère du 1er, la 1ère du 2ème,
celle qui est commune à tous, la 1ère
du 4ème, la 4ème du 8ème, la
1ère du 11ème, la 1ère du
12ème et la 4ème du 7ème.
Enigme n°6
Si tu sais compter, MANDEREN te sera utile
si tu y entres par l'est.
Enigme n°7
Les ruses de Tiphys valaient bien nos
modernes boussoles, car même les points
cardinaux se pliaient aux ordres du maître de
la rose des vents ! Pour élucider ce nouveau
mystère, voici ton carnet de route :
2,1,3,7,2*4,2,1,7,5*7,7.2,7,1,3,4*2,2*7,
2.7,8,6,4,3,1,7*5,3, 1,3,4.5,7,7,1,3,6***8,
7,5,1,2,4*2,2*1, 7,4,2,8.5,6,6,1,2,7*8,
2,4,3,6,8,2*8, 3,5,3,8*2,2,3,4, 6*6,6.7,5,6,8,3,
4,2*7,2*3,3.5,3,8, 6,4*5,2,1,7,4***3,
6.1,6,4,8,3,4*5,7, 8,2,4*4,6,8,3,4.2,
1,6,3,5,7*8,2, 5,7,8.8,2,4, 6,3.
Note du webmestre ilotresor : j'ai
rajouté des espaces après quelques
virgules pour des raisons techniques (largeur de
page en HTML), mais dans la réalité,
il n'y a jamais d'espaces après les virgules
dans cette énigme.
Enigme n°8
Jason bénéficia de l'aide de
Médée, nièce de Circé,
elle aussi entourée d'eau. Pour qu'un voyage
soit poétique, il lui faut une touche de
magie, et celui que tu entreprends maintenant ne
fait pas exception à la règle. Avant
d'arriver à 10 et 100 et 1000 pour aller
gagner ici, il te faudra traverser certains lieux.
Garde le pénultième et le
dernier.
Enigme n°9
L'Argô, face au quai, dressait
fièrement sa figure de proue. D'Acaste
à Zétès, tous se tenaient sur
le pont, jetant un dernier regard sur Iolcos,
ignorant s'ils reverraient un jour la Thessalie.
Puis le navire manoeuvra lentement et les
témoins le virent s'éloigner vers le
large, en route pour une longue, très longue
aventure... Fais de même, et isole ce qui
saute aux yeux, car c'est sur eux que tu pourras
compter. Pour cela, extrais la 6ème, la
8ème, la 2ème, la 17ème, la
4ème, la 11ème, la 18ème, la
17ème, la 18ème, la 4ème. Tu
apprendras alors comment résoudre cette
énigme, et tu auras bien des choses à
mettre en réserve. Mais souviens-toi que tu
ne devras jamais descendre en-dessous de
512528276385,52173913.
Enigme n°10
Fille de prudence, elle naquit avec l'aide
du géniteur de Palaémon et
étendit sa protection à tout
l'équipage... Toi aussi, tu auras besoin
d'aide et certains Argonautes te l'apporteront :
ils seront les premiers que tu rencontreras sur ta
route, et tu les reconnaîtras à leur
tête.
Enigme n°11
Revenant aujourd'hui dans cette riante
partie de la France, Héraclès
pourrait l'arpenter en parcourant 1 027 000 stades.
Tu feras de même, et chercheras le 40, 16,
26, 33, 39, 25, 6, 11, 41, 5, 16, 36, 33, 7 bleu
vert 25, 23, 1, 32. Suis-le et arrête-toi
dès que tu le verras franchir dix fois la 9,
25, 11, 25, 40, 20, 11, 34, 21, 8, 32, 9, 36, 13,
22. Ce que tu dois trouver est juste au-dessus.
Enigme n°12
A moi, Lathon, la tête de
Chrysomallus aura coûté bien des
efforts et des errements, mais je n'ai aucun
regret. Je suis reparti en direction de
Norroy-le-Veneur, puis je me suis promené
à Vernéville, Colligny,
Villers-Stoncourt ainsi que dans quatre autres
lieux charmants, avant d'arriver enfin à
l'endroit que je cherchais. Si tu veux
réussir, tu dois marcher sur mes pas, et
monter là où je suis
monté.
Enigme n°13
Multiplie le nombre par 150. La distance
à parcourir te prouvera juste, et elle te
mènera à un édifice
inachevé. Cette commune est ta nouvelle
destination.
Enigme n°14
A Æaé, Jason sema dans les
labours des dents de dragon qui donnèrent
naissance à des guerriers. Ne commets pas la
même erreur : avant qu'elles ne germent,
retire-les.
Enigme n°15
Le souvenir de Jason a traversé les
années sans rien perdre de son prestige et
de son éclat. Pour qu'un jour ton nom brille
à l'égal du sien au firmament des
héros, tu dois trouver ce qui a la
même valeur que la somme des
éléments qui composent le nombre
secret qu'il te faut découvrir, et dont les
unités sont composées de 5
éléments... Si tu te perds dans ce
dédale, fais la somme de ce que tu as en
réserve et ajoute-la à ce que le chef
des Argonautes t'a fait découvrir, puis
divise ce résultat par la somme des chiffres
composant le résultat que tu as obtenu en
faisant la somme de ce que tu avais en
réserve.
Enigme n°16
Le temple de Cysique fut construit dans
les règles de l'art, à l'aide du fil
à plomb. Si tous les Argonautes
participèrent à son érection,
les dieux n'accordèrent pourtant qu'à
certains d'entre eux le privilège de graver
leur nom sur les rangées de pierres qu'ils
mirent en place. C'est ainsi qu'au chef
échut l'honneur de commencer : il en posa 2
à droite et 2 à gauche. Le fils de
Calliope en posa 4 à gauche, et 1 à
droite. Le premier Dioscure en posa 5 à
gauche. Celui qui terrassa le Minotaure en posa 5
à droite, et celui qui avait un oeil de lynx
en posa 4 à gauche et 1 à droite. Le
prince de Phères en posa 2 à gauche
et 4 à droite. Le frère de
Zétès en posa 4 à gauche et 1
à droite, tandis que l'autre Dioscure en
posa 2 à gauche et 3 à droite. Celui
qui , pour son propre malheur, fascina les nymphes,
en posa 2 à gauche et 2 à droite.
Celui pour lequel Héraclès
détourna l'Alphée en posa 3 à
gauche et 2 à droite. Enfin, le vainqueur de
Calchas en posa 5 à droite.
Inspire-toi de cet exemple, car bientôt tu
en auras besoin.
Enigme n°17
Celui-là n'eut droit qu'à
une vénération tardive en un lieu
sacré proche d'une fontaine, loin de sa
patrie. Mais méfie-toi de cet Argonaute : en
bon pugiliste, il sait feindre, esquiver, et donner
des coups bas ! Tu auras sûrement besoin
d'aide, et c'est un saint homme qui te l'apportera.
Tu le trouveras à 3,91 d'un lieu que tu n'as
pas traversé, et il t'indiquera, à
11,39 de là, ta destination.
Enigme n°18
Si la fin de ta quête se dessine
maintenant, il te faudra toutefois boucler ce
périple pour mériter ce que tu
convoites. Pour t'aider dans ta tâche, voici
ton nouveau carnet de route : 3,39 à D. 2,53
à F. 2,57 à R. 2,31 à G. 4,26
à C. 3,37 à J. 1,74 à B. 1,05
à H. 1,27 à C. 1,13 à L. 0,67
à D. 1,41 à F. 0,96 à R. 0,52
à V. 1,11 à SE. 1,04 à T. 2,60
à P. 3,59 à M. 1,5 à M. 1,5
à V. 1,81 à C. 0,78 à V. 3,92
à B. 3,09 à B. 2,74 à C. 3,40
à V. 2,76 à A. 2,04 à C. 1,83
à B. 1,02 à G. 1,48 à C. 0,79
à Z. 1,24 à D. 3,85 à B. 3,85
à D. 1,91 à M. 2,18 à C. 1,84
à L. 1,70 à J.
Enigme n°19
De B., tu iras à 5,4 et à 5,3 et
à 5,6 et à 6,2 et à 6,1. Si tu
as suivi mes pas, tu pourras les rencontrer
à 4,8 puis à 7,6, puis à 7,7,
puis à 6,8, puis à 6,3.
Enigme n°20
Souvent, pendant le voyage, Jason et ses
compagnons pensaient avec nostalgie à leur
départ de Iolcos... Toi aussi, pense au jour
où tu t'es lancé dans cette folle
aventure. Puis compte 7,40.
Enigme n°21
Une nuit, Admétos, Lyncée,
Pollux et Mopsos partirent séparément
en éclaireurs. A leur retour, ils remirent
à Jason un billet portant la distance qui
séparait alors les Argonautes de leur
prochain objectif. Sur le billet d'Admétos,
on pouvait lire : 11,152, sur celui de
Lyncée : 10,360, sur celui de Pollux :
13,006 et sur celui de Mopsos : 8,253. Chacun des
quatre héros étant persuadé de
détenir la vérité, Jason
décida de consulter le devin aveugle
Phinée, roi de Salmydessos. Celui-ci affirma
: "Un seul billet donne la réponse exacte :
c'est le billet n° 4. Sache pourtant que si le
billet n° 4 n'est pas celui de Pollux, celui
d'Admétos n'est pas le billet n° 2. Si
le billet n° 1 n'est pas celui de Pollux, le
4ème billet n'est pas celui de Mopsos. Si le
billet n° 2 n'est pas celui de Pollux, le
billet n°1 est celui de Lyncée. Enfin,
si le billet n° 3 n'est pas celui de Pollux,
c'est donc que le sien est le billet n°
1.Lorsque tu auras trouvé la distance
exacte, tu demanderas à ton meilleur archer
de décocher des flèches dans toutes
les directions. Au lever du jour, l'une d'elles
t'indiquera où aller, car vous n'êtes
pas encore arrivés au terme de votre
voyage." Comme Phaléros, tu possèdes
un arc, mais contrairement à lui, le tien
est virtuel, et tu n'as qu'une seule flèche.
Ne te désole pas : tu disposes d'une
ressource qui vaut toutes les flèches du
monde !... Concentre-toi, et de toutes tes forces,
bande cet arc. Puis lâche ton trait.
Enigme n°22
Je me souviens : la nuit venue, je quittai
l'endroit où tu te trouves, et me mis
à errer dans l'obscurité. Puis,
craignant de me perdre, je fis halte et m'endormis,
mes rêves hantés par les dieux de
l'Olympe. Le lendemain, dès le premier rayon
du soleil, je sautai sur mes pieds, prêt
à me frotter enfin au secret du duc de
Marlborough ! J'étalai ma carte et jetai un
dernier coup d'oeil sur mes notes. En une minute,
je fus fixé et une sorte de certitude
s'ancra alors en moi : bientôt le
trésor m'appartiendrait ; il ne pouvait en
être autrement car je n'avais commis aucune
erreur. Depuis mon départ, en effet, je
n'avais avancé qu'à pas
comptés, vérifiant et
vérifiant encore mes hypothèses,
éliminant les fausses pistes une à
une, ne laissant rien au hasard. Je ne pouvais
échouer, c'était impensable !... Je
rassemblai mes affaires, et cinq minutes plus tard,
avec un moral d'acier, je repris la route. Il
était neuf heures et demie. Je savais que
cette journée allait être
décisive, et j'étais fin prêt
à affronter l'épreuve qui
m'attendait...
Toi, cher lecteur, tu sais maintenant que j'ai
trouvé la tête de Chrysomallus, et il
te reste à découvrir la clé
qui te permettra d'y accéder à ton
tour ! Pour cela, comme moi, il te faudra compter
4263,4 en tout. Arrivé à la pointe,
tu poursuivras ta route jusqu'à l'ultime
barrière. Tu rebrousseras chemin, repasseras
par la pointe, marcheras sur l'endroit que je
cherchais et que tu as sans nul doute
découvert. Puis, tu iras là où
tu avais fait halte à l'issue de
l'énigme 20. Arrivé en ce lieu, tu en
auras épuisé presque 37. Alors tu
retourneras à ton point de départ et
épuiseras le reste.
Enigme n°23
Si tu es arrivé jusqu'ici, tu auras
bientôt entre les mains des atouts de premier
plan, et le reste ne sera pour toi qu'un jeu
d'enfant... Fais un quart de tour à droite,
et sur la carte, avance jusqu'à la prochaine
localité.
Enigme n°24
Pour voir la vie en rose, mets-toi au vert
! 3. 10. 3. 6. 1. 62. 19. 23. 3.7. 30. 18. 3. 8. 2.
8. 1. 39. 25. 2. 3. 11. 5. 28. (5, 19, 7, 11, 12,
27, 2, 11, 16, 7, 35) Maintenant, tu peux fourbir
ta pelle !
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